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Usually, the first buffs are taken by the jungler to help him deal with monsters and set up ganks. As the game goes on, red buff is traditionally given over to the AD carry and blue buff—to the mid laner.

Also, keep in mind that dying while holding these buffs will transfer them to your killer with their duration renewed. Elemental Drakes are another pivotal objective in League of Legends.

Unlike red and blue, Drakes give permanent buffs to their slayers. There are currently four types of Elemental Drakes that grant their own unique buffs:.

The first Elemental Drake appears two and a half minutes into the game on the bottom side of the map. Once a team kills it, another one spawns in its place six minutes later, and so on.

The Drake types are decided at random, although teams do get a visual indicator of what Drake is going to spawn next. Also, slaying multiple Drakes of the same element gives you an improved version of their buff.

Finally, even though there are four Elemental Drakes in the game, only three of them can appear in any single match, and you can only ever see three Drakes of the same type.

Players tend to put a lot of value on Infernal Drakes because they provide raw combat stats. Mountain Drakes are also quite popular since they give you more control over other objectives.

The least desired Drakes are Ocean and Cloud due to their bonuses only being effective out of combat. Still, every drake brings something to the table that teams can use to gain an edge over their opponents.

As the game goes past the minute mark, Elemental Drakes stop spawning and are replaced with an Elder Dragon. An Elder Dragon is much stronger compared to its elemental counterparts and respawns every 10 minutes.

Unlike the buffs from the Elemental Dragons, this effect only lasts a few minutes. Rift Herald is a neutral monster that spawns at the minute mark on the top side of the map.

Killing a Rift Herald gives you an Empowered Recall—the ability to return to your base faster—and a trinket that can summon the copy of the Herald at the desired location.

Once a Rift Herald is summoned, it will slowly make its way towards the enemy base and siege their turrets.

Baron Nashor is the most powerful monster in the game that often requires a combined effort of the entire team to defeat it. Killing the Baron gives every living member of your team a temporary Hand of Baron buff that grants attack damage, ability power, and Empowered Recalls.

In addition, minions around the buffed champion get powered up and become much faster and more durable, which is crucial to sieging turrets and breaking into the enemy base.

Baron Nashor is the primary point of contention in the most games, and teams constantly fight over him. None of the jungle objectives are vital to winning the game and—in fact—most of them can be skipped altogether.

But if you ever find yourself stuck, unable to make that one final push, Dragon, Rift Herald, Baron Nashor, or even a red buff can become the tipping point of the match.

And in pro play, where teams are often closely matched, knowing how to control these objectives can be the difference between victory and defeat.

Want to know more about turrets, inhibitors, and Nexus? Diese elementaren Drachen spawnen zufällig, doch ein Symbol im Pit kündigt an, welcher Drache sich als nächstes niederlassen wird.

Doch nach genau 35 Minuten im Spiel erscheint der Ahnendrache, der euch entweder aus der Patsche helfen kann, oder euch zerstört, sobald die Gegner ihn in die Finger bekommen.

Der Feuerdrache ist mit dem Erddrachen der Stärkste im Dragonpit. Trotzdem ist der Drache besonders wichtig, wenn es darum geht den Baron schnell zu eliminieren.

Auch an Türmen ist dieser Zuwachs an Schaden zu spüren und macht eine Belagerung einfacher. Erhöht Lebens- und Manaregeneration. Verbessert deine Fähigkeiten bei Belagerungen und Stören aus der Ferne.

Dieser Effekt ist nicht ganz so deutlich spürbar, wie der des Feuer- und Erddrachens, daher wird der Wasserdrache nicht allzu hart umkämpft. Verbessert deine Fähigkeit, Gegner auf der Karte auszumanövrieren.

Natürlich verhilft der Buff, dieses Drachens, zu einer schnellen Rotation und macht das Split-Pushen einfacher. Jedoch wirkt sich dieser Effekt in der Schlacht nicht so entscheidet aus, wie beim Feuer- oder Erddrachen.

Der Ahnendrache ist viel schwieriger zu besiegen als seine elementaren Kollegen, aber bei Erfolg winkt mächtiger Brandschaden über Zeit bei Zaubern und Angriffen sowie eine Verbesserung, die mit jeder elementaren Steigerung noch stärker wird.

Dies fühlt sich somit wie ein dauerhaftes Ignite an. Dieser Effekt gilt allerdings nicht für Türme. Zudem wird die Stärke der vorher erlegten Drachen erhöht.

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